Sector Tech: Interfaces Cerebro-PC: ¿Futuro o Peligro? / La Polémica del GamerGate

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En este episodio Gus Galeana nos plática acerca de las Interfaces cerebro-computadora creados por china,

¿Qué es el GamerGate? La polémica que inunda la industria de los videojuegos.

Y lo malo de la adicción a los teléfonos móviles en los jóvenes.

China está desarrollando un polémico plan de interfaz cerebro-computadora que promete interactuar con dispositivos desde los pensamientos propios ¿resultará bien? O será otro motivo de Estados Unidos para bloquear la tecnología que éste país asiático impulsa.

Riesgoso que jóvenes vivan ‘pegados’ al celular, se disparan casos de ansiedad, estrés, baja tolerancia a la frustración entre otros males

¿Tu enseñas a tus niños y jóvenes a hacer un buen uso del celular?

Hablamos bastante de lo que es el #GamerGate y como está influyendo para bien o mal en los videojuegos de última generación.

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Transcripción breve del episodio:

China está desarrollando un polémico plan de interfaz cerebro-computadora

Desde el perfil de Instagram de Wired en Español, tenemos una noticia sobre China que está pisando las suelas de EE UU con su interfaz cerebro- computadora. Pero su uso es muy distinto: la mejora cognitiva. 

El video muestra a un mono cuyas manos están inmovilizadas, utilizando un brazo robótico para agarrar una fresa.

Este acto marcó la presentación del sistema desarrollado por NeuCyber NeuroTech, una empresa con sede en Pekín, en colaboración con el Instituto Chino de Investigación Cerebral, la semana pasada. La interfaz emplea filamentos de electrodos blandos implantados en el cerebro del mono.

Las interfaces cerebro-computadora, o ICC, recogen y analizan las señales cerebrales, a menudo para permitir el control directo de un dispositivo externo, como un brazo robótico, un teclado o un smartphone. En EE UU, empresas como Neuralink han probado estos sistemas para personas paralíticas. Ahora, China se hace presente en la competencia.

¿Qué es el Gamer Gate?

El gamergate tiene 2 versiones, En la primera se trató de un Movimiento de protesta contra la industria del videojuego y su prensa. Se produjo en verano de 2014 y tuvo especial importancia en Estados Unidos. Aunque pudiera surgir para reivindicar un sector más transparente, terminó derivando en graves casos de acoso contra desarrolladores y periodistas.

Para quienes estamos interesados en el tema de la industria de los videojuegos, sabemos que hubo compañías que a lo largo de su trayectoria han sido protagonistas de controversias muy sonadas, debido a muchos temas, la violencia extrema, la sexualización de la mujer, el extremismo racial por decir algunas, pero una que le ha golpeado bastante es la explotación laboral. esta ha perjudicado mucho a desarrolladores, programadores, diseñadores y demás profesionales dedicados a la creación de todo el arte y mecánicas de los juegos más famosos. 

Riesgoso que jóvenes vivan ‘pegados’ al celular, se disparan casos de ansiedad y estrés.

Es riesgoso que jóvenes vivan ‘pegados’ al celular, se disparan casos de ansiedad, estrés, baja tolerancia a la frustración entre otros males ¿tú enseñas a tus niños y jóvenes a hacer un buen uso del celular? 

O definitivamente no esta dentro de tus principales preocupaciones, por que déjame decirte que el tema es preocupante por los efectos tan negativos que tiene en el comportamiento y nivel de atención.

 


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